lunes, 22 de noviembre de 2021

Sopa de letras

 HERRAMIENTAS TIC 

11. Sopa de letras

Ensopados: Generador de sopas de letras gratuito , se puede  incluir hasta 19 palabras , puedes imprimirla o publicarla en línea y utilizar el enlace para poder direccionar a la actividad   

  

Educima : Es una aplicación online gratuita (no requiere registración), que permite generar, tanto crucigramas, como sopas de letras digitales.

Infografías

 HERRAMIENTAS TIC 

 

10. Infografías

Canva : Es una web de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación fundada en 2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si son profesionales. También te permite hacer tus propios diseños desde cero, añadiéndoles imágenes, otros elementos y textos.  Hay una opción gratuita, que tienes algunas limitaciones, pero puedes diseñar y editar


Infogr.am : Es una herramienta de visualización intuitiva que permite a la gente y equipos crear contenido increíbles. es una plataforma de visualización de datos e infografías basada en la web de forma gratuita .

Audios

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9. AUDIOS 


Audacity : Es un potente editor y grabador multipista de audio que nos permite, entre otras funciones: Importar y exportar audio en diferentes formatos, incluyendo Wav, MP3, Ai , entre otros. Editar y mezclar varias pistas y agregar efectos y procesos a los diferentes segmentos de audio. Se trata de un programa gratuito y de código abierto con licencia GNU para grabar y editar audio trabajando directamente sobre una gráfica con la forma de onda del sonido en cuestión, además de servir como herramienta de conversión.


Speakpipe : Es un servicio que brinda la capacidad de recopilar mensajes de correo de voz a través de algún blog o sitio web. Sencillamente, debe crear una cuenta SpeakPipe, colocar su widget en el blog, y luego los visitantes pueden hacer clic en el widget para grabar y enviarle un mensaje de voz. Es de opción gratuita y se puede grabar el audio de hasta 5 min .

 


Quiz

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8. Quiz 


Kahoot Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.


Quizizz : Es una aplicación para crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida, similar al Kahoot, donde el docente genera las preguntas en la web y le proporciona al alumnado la página web y el código del cuestionario para responder desde un ordenador o dispositivo móvil.

 

Educaplay : Es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.

Mapas conceptuales

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7. Mapas conceptuales

Mindomo :Es una aplicación para diagramas visuales a través de sus herramientas didácticas-pedagógicas.  Tiene también una solución en línea freemium y aplicaciones nativas móviles gratuitas para iPad y Android, que le permite obtener el máximo beneficio de la cartografía mental. Tiene una opción gratis y otra paga

GitMindEs una herramienta gratuita de mapas mentales en línea que es creativa pero eficiente. Con sus temas y diseño diversificados, los usuarios pueden dibujar rápidamente mapas mentales, organigramas, diagramas de estructura lógica, mapas de árboles, diagramas de espina de pescado y más. Además, esta herramienta le permite compartir sus mapas mentales con tantos amigos o colegas como desee y colaborar con ellos. Los mapas mentales que has creado se almacenan y guardan en la nube automáticamente, a la que puedes acceder directamente desde el navegador web en tu Windows, Mac OS o dispositivos móviles en cualquier lugar.

Miro : Es una plataforma educativa que permite realizar esquemas, plantillas y diagramas visuales de forma colaborativa mediante una pizarra o tablero digital. Este tipo de plataformas se está poniendo de moda entre los profesores, alumnos y profesionales para trabajar en equipo y desarrollar proyectos. Esta herramienta cuenta con una versión gratuita que permite una cantidad ilimitada de usuarios y hasta 5 tableros de trabajo.

Cuentos digitales

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6. Cuentos digitales

Storybird Es una aplicación online que te permite crear cuentos ilustrados a través de cientos de dibujos de su base de datos. El recurso, desarrollado por el canadiense Mark Ury, es ideal para que los alumnos de Primaria y Secundaria trabajen áreas tan importantes como la creatividad, la expresión escrita y la comprensión lectora. Así, puede ser una herramienta de gran utilidad en las clases de Lengua y Literatura.

Creappcuentos: Es una aplicación móvil que permite crear cuentos digitales ilustrados en cualquier idioma y de manera sencilla y rápida.  permite que los niños creen sus cuentos en poco pasos. Se trata de una aplicación para Android e IOS que de una manera intuitiva y dinámica, en pocos pasos, va creando. 

Storyjumper : Es una divertida plataforma online para crear cuentos o libros de temática infantil, un recurso gratuito muy interesante para los educadores, padres y docentes. Todo el proceso de creación es muy sencillo, disponiendo incluso de plantillas prediseñadas, con muchos elementos e imágenes para incluir.


Crear formularios

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5. Crear formularios 

Typeform Es una empresa española de software como servicio especializada en la creación de formularios y encuestas online. Su software principal crea formularios dinámicos basados en las necesidades del usuario. La opción Gratuita permite crear hasta tres typeforms de hasta 10 preguntas cada una a partir de las plantillas disponibles y recibir 100 respuestas que serán notificadas vía email. Esta versión también incluye un informe básico de los envíos realizados y puede incrustarse en una página web.

Google Forms Es un software de administración de encuestas que se incluye como parte del paquete gratuito de editores de documentos de Google basado en la web que ofrece Google.


Editar y crear imagenes

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4. EDITAR Y CREAR IMAGENES 


Picmonkey  Es una herramienta  de edición de fotos en línea de PicMonkey son todo lo que necesitas para crear imágenes asombrosas. Lleva tus fotos, diseños y publicaciones en redes sociales al siguiente nivel con filtros y herramientas de edición. tiene una opción gratuitas para crear collages en línea , le permiten crear rápidamente collages de fotos flexibles

Genially  también conocido como Genial.ly, es una herramienta en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo






domingo, 21 de noviembre de 2021

Convertidor

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3. CONVERTIDOR

Convert Files : Es un nuevo servicio de conversión de archivos que va en la misma línea Media Convert y similares. Se trata de una opción más que tenemos los usuarios a la hora de elegir un servicio que nos permita introducir un archivo en un formato determinado para que nos lo convierta en otro archivo en el mismo o en otro formato dentro de la misma categoría.

LovePDF:  Es una  aplicación web para editar PDF fácilmente. Disfruta de todas las herramientas para trabajar de forma eficiente con tus documentos digitales mientras mantienes tus datos seguros


Crear vÍdeos

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2, CREAR VÍDEOS 

FilmoraGo : Es una herramienta para la edición de vídeo muy sencilla e intuitiva, con la que podrás trabajar tanto en PC como desde tu smartphone. La versión de prueba no tiene fecha de caducidad, sin embargo, dicha versión tiene limitaciones en algunas funcionalidades importantes, así como una marca de agua en los vídeos que se exportan a través de la misma.


Windows Movie Maker : Es un programa de edición y maquetación de vídeos que forma parte del conjunto de herramientas que proporciona Windows. Es un software que te permite capturar vídeos desde una cámara, ordenar archivos de películas, insertar títulos, diseñar créditos, efectos, importar imágenes y música e introducir transiciones desde unas filmaciones a otras. De forma que es adecuado para la elaboración de películas y vídeos educativos. Para acceder a Windows Movie Maker sigue esta ruta: Inicio/Programas/Windows Movie Maker.


ANIMOTO : Es un servicio de creación de videos basado en la nube que produce videos a partir de fotos, videoclips y música en presentaciones de diapositivas de video. ​ ​ ​ Está disponible en plataformas móviles y en línea , ofrece pagos mensuales . La versión gratuita te permite usar una gran variedad de herramientas y se pueden crear vídeos cortos de hasta 30 segundos



Presentaciones

 HERRAMIENTAS TIC 

1. PRESENTACIONES 

PREZI:  Es una aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables ,La licencia gratuita te permite usar Prezi sin ningún coste a cambio de que tus presentaciones sean públicas.

POWTOON :Es una herramienta de presentación que te permite crear presentaciones geniales en menos tiempo de lo que crees que sería y será profesional pero algo de lo que todos obtendrán algo. Powtoon le permite compartir sus ideas de una manera nueva y atractiva. Por el uso de animaciones y dibujos animados. es  una herramienta online gratis en inglés. Tiene otras opciones de pago con más características pero la cuenta gratuita se compone de lo justo y necesario para realizar una buena presentación. 

CANVA: Es una Herramienta  de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación fundada en 2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si son profesionales. Entre los diseños que puedes crear con Canva tienes logos, posters y tarjetas de visita , tiene una opción gratis y otra pro. 

EMAZE Es un nuevo servicio para crear presentaciones en línea bajo formatos predeterminados a los cuales se les puede agregar texto, imágenes, videos, además de poder crear secciones dentro de la presentación similar a como se realiza en un PowerPoint. Es de opción paga , la  versión gratuita está limitada a solo 5 proyectos

Slides: Es una herramienta que nos permite crear diapositivas online. Esta aplicación nos permite realizar sesiones remotas de las presentaciones elaboradas dentro de una interfaz muy intuitiva y sencilla. Estas presentaciones de Google es un programa de presentación incluido como parte de un paquete informático de software gratuito basado en la web que ofrece Google dentro de su servicio Google Drive.


Recursos tic


 Recursos 

son recursos facilitadores del proceso de enseñanza-aprendizaje en soporte digital, siguiendo criterios pedagógicos y tecnológicos, que integran diversos medios incorporados en un diseño de instrucción.

  1. VIDEOS : El video es una forma didáctica ,  es una valiosa fuente de información científica que contribuye a la formación de una concepción científica del mundo en profesores y estudiantes, mediante su uso en diferentes funciones:

v  Función informativa. Cuando el objetivo del mensaje es describir una realidad lo más objetiva posible, atendiendo a las necesidades del grupo.

v  Función motivadora. Cuando el mensaje trata de influir en la voluntad del destinatario para sensibilizarlo en torno a un tema.

v  Función expresiva. Cuando el mensaje permite expresar sus propias emociones.

v  Función evaluativa. Cuando el video se realiza para valorar una conducta determinada.

v  Función investigativa. Cuando se utiliza el video para realizar trabajos de investigación.

v  Función metalingüística. Cuando el interés se centra en el código mismo, o sea, utilizando un video explicar el mecanismo de trabajo con video.

v  Función lúdica. Cuando se utiliza el mensaje en el juego.

2. PODCAST DE AUDIO El podcast es un contenido en audio, disponible a través de un archivo o streaming. La ventaja del podcast es que es un formato bajo demanda; el usuario lo escucha cuando desea hacerlo. Puede oírse en diversos dispositivos y esto ha ayudado a aumentar su popularidad. Normalmente, el podcast aborda un asunto específico para construir una audiencia fiel. qué es un podcast

3. PDF : Es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware es la herramienta pública empleada en empresas con estándares mundiales para una distribución e intercambio seguros y fiables de documentos electrónicos.

4. PRESENTACIONES : Es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación.  proveen la  facilidad de crear y manipular objetos gráficos, como lo son: recuadro de texto, líneas y flechas, rectángulos, formas predefinidas, imágenes, música, sonidos y vídeos. Los objetos gráficos dentro de una diapositiva pueden agruparse y ser tratados y manipulados como una unidad.

5. LIBROS DIGITALES :También llamados  ebooks son contenidos textuales digitales que requieren de una pantalla para su lectura. Su uso en el ámbito educativo siempre suele acompañarse de otro tipo de contenido audiovisual como imágenes, infografías, vídeos o podcast y, en ocasiones, de contenido online.

6. ANIMACIÓN : Es un proceso utilizado por uno o mas animadores para dar  un modelo tridimensional virtual; también es posible animar  objetos, imágenes etc

7. SIMULACIONES . Una simulación por computadora, un modelo de simulación por computador o un modelo informatizado es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema

8. VIDEOJUEGOS  Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo por medio del que se puede aprender uno o varios temas

9. REDES SOCIALES : Son plataformas digitales formadas por comunidades de individuos con intereses, actividades o relaciones en común (como amistad, parentesco, trabajo). Las redes sociales permiten el contacto entre personas y funcionan como un medio para comunicarse e intercambiar información.

10. WEBQUEST  Es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.

11. INFOGRAFIAS : La infografía es la disciplina que trata sobre los diagramas visuales complejos, cuyo objetivo es resumir o explicar figurativamente informaciones o textos, empleando más variados medios visuales e incluso auditivos que el mero esquema o diagrama.






Modulo 4

Reflexiona 


Cultura Digital

Elabore un conjunto de diez principios básicos (DECÁLOGO) que orienten a sus estudiantes  acerca del ejercicio de las relaciones, pautas de comportamientos y/o hábitos dentro de la nueva cultura digital para  el acceso al conocimiento y la inteligencia colectiva, la participación ciudadana, el respeto a la diferencia, la prevención de delitos y amenazas, así como el favorecimiento de la solidaridad y comunicación comunitaria.

Escriba cada principio con una premisa/mandamiento/titulo y una breve descripción.

DESARROLLO DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL 




Modulo 3. 1

  Nuevos roles docentes en la incorporación de las TIC.

Construir un hipertexto/hipermedia es crear un texto enriquecido con variada información, haciendo nexo -de forma directa-  con otros recursos digitales como textos, tablas, imágenes, videos, sonidos, artículos revistas, mapas, etc., ya sean propios o disponibles en la web.

Hipermedia entorno al uso de las TIC


Modulo 3

 Nuevos roles docentes en la incorporación de las TIC.

Construir un hipertexto/hipermedia es crear un texto enriquecido con variada información, haciendo nexo -de forma directa-  con otros recursos digitales como textos, tablas, imágenes, videos, sonidos, artículos revistas, mapas, etc., ya sean propios o disponibles en la web.


2. Hipermedia de contenido 


Modulo 2,4

 

Explora 

 Herramientas tecnodidácticas de apoyo a las prácticas docentes


Elaboración de actividades que enriquecen la experiencia dentro y fuera del aula: Educaplay, Socrative, Kahoot, Plicker

1. QUIZIZZ  

Actividad sobre soluciones (agua)

https://quizizz.com/admin/quiz/615f82f4b15573001d1c5426/agua

2.  EDUCAPLAY

Actividad  sopa de letras sobre la configuración electrónica

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10621457-configuracion_electronica.html


3. ENSOPADOS  

Actividad  sopa de letras sobre el sistema inmune

https://buscapalabras.com.ar/sopa-de-letras-de-sistema-inmune_98.html

Modulo 2,3

 Reflexiona 

Tecnologías digitales en la educación

La planeación para elaborar un video educativo tiene en su base la construcción de un breve guion, donde se conciben la intencionalidad pedagógica del mismo, la temática que se va a trabajar y las decisiones respecto a como queremos llegar a las personas que lo van a ver: a través de ejemplos, información, ejercicios prácticos u otro modo.

Crear y publicar videos educativos es una excelente manera de llegar con diversidad de contenidos a una audiencia o comunidad que aprende.

Este espacio ha sido creado para que se  comparta los enlaces de los videos que crearon a través de Youtube , con fines educativos , según las temáticas 


Referencia 

Diplomado enseñar y aprender con las tic 

Modulo 2,2

 Reflexiona 

Contesta las siguientes preguntas 

REFLEXIONA  

¿Qué aspectos se deben tener en cuenta cuando se diseñan ambientes de aprendizajes mediados por tecnología?

Principalmente se debe ser inclusivo, el ambiente debe ser totalmente abierto al aprendizaje de nuestros niños y niñas, ya que cada uno de ellos tienen un nivel de aprendizaje diferente, se debe tener en cuenta los espacios, la manera de enviar el mensaje, que tipo de herramientas a utilizar

¿Cuáles elementos piensan que conforman una verdadera experiencia educativa dentro de un ambiente de aprendizaje?

Considero que los elementos mas importantes son el entorno del aprendizaje, las actividades a realizar, el cómo se ejecuten, que experiencias logre el estudiante adaptar a su aprendizaje

¿Cuáles competencias y habilidades pueden ser promovidas por la incorporación de las TIC en la educación?

Se pueden abordar todas las competencias y habilidades, ya que las Tic pueden ser incorporadas en cualquier área o asignatura, promoviendo la comunicación, el interés por descubrir, la información de crear, manipular herramientas y construir aplicaciones, insertar información, manipular conceptos etc.

¿Cómo nos imaginamos las instituciones educativas y los modelos de enseñanza en el futuro inmediato?

Las instituciones educativas  , deben estar dotadas de material y no solo me refiero al tecnológico , que es de suma importancia hoy , ya que estamos en la era de la virtualización , sino dotadas de docentes que quieran integrar este tipo de aprendizaje en el día a día ,  quieran interiorizar en las diversas formas de enseñar , fuera del pizarrón y de los libros , una institución que eduque a estudiantes no solo para que conozcan las redes y las herramientas , sino que aplique sus conocimientos en el medio virtual y que aprendan como sacar provecho y utilidad.

Modulo 2

 Explora 

En este módulo se presenta el panorama general de una serie de herramientas tecnológicas que pueden ser viables de involucrar en las prácticas docentes particulares. Explorarlas e identificar sus posibilidades como herramientas de mediación para dinamizar procesos el ámbito educativo es un ejercicio pedagógico y de aplicación didáctica que compete a cada docente desde sus intencionalidades formativas.

Creación de un video o Podcast




Modulo 1,1

Reflexiona 

 Matriz que contiene la información base para pensar su propuesta virtual de aprendizaje. Este documento se constituye en el diseño de la intervención a desarrollar como producto del diplomado



Modulo 1

 Referentes iniciales para la incorporación de tecnologías en el ámbito educativo.

Aplica 

la invitación es a publicar en el foro  una imagen o esquema  (elaborado en Cmap,  diagrama, cuadro sinóptico u otro) que represente la conexión entre los diferentes conceptos trabajados en el glosario y  algunos planteamientos que circulan en los diferentes  materiales relacionados con lineamientos  y estándares de calidad que permitan el uso de tecnologías en las prácticas pedagógicas.



Modulo introductorio

 CONOZCÁMONOS 

Prepare un breve guion para publicar una presentación de audio ante sus compañeros, allí puede compartir aspectos como ubicación geográfica donde se encuentra, perfil profesional, desempeños, preferencias, expectativas y otros.

Indique cuál es su visión frente a la incorporación de tecnologías para movilizar paradigmas, virtualizar ambientes de aprendizaje y dinamizar procesos educativos.

Ahora ingrese desde su equipo o celular a https://www.speakpipe.com/voice-recorder  y realice la grabación

Respuesta 

https://drive.google.com/file/d/1XQVWzJhuIyHwpQg2WcII2dmuDHFwu8gn/view?usp=sharing

Integración de las TIC en el quehacer docente .

 

COMPETENCIAS TIC

 Son habilidades o destrezas que se adquieren a través de formación o capacitación frente el uso y apropiación de tecnologías de la información y las comunicaciones.




jueves, 18 de noviembre de 2021

Creando aprendo

 SOLUCIONA EL RETO # 1 

Rompecabezas 



https://puzzel.org/es/jigsaw/play?p=-MonvXyptR13NLqjYRwv


Que es la educación entre pares

Los grandes retos de la educación es preparar a los niños y niñas para una sociedad cambiante donde es importante no solo educar en contenido sino también en relaciones interpersonales, los valores de ciudadanía, responsabilidad social y personal, esto es clave para construir fundamentos para la vida presente y futura.

 

Los estudiantes aprenden a través del currículum los procedimientos y estrategias de la convivencia dentro de instituciones educativas que los preparan para su inserción en la sociedad en edades maduras. De ahí que sea necesario en la escuela, aprender a compartir y a solidarizarse con el compañero, sea este un igual o un diferente.

 

Este es, un aprender. Donde el arte de convivir se ha convertido en la última década en uno de los objetivos educativos de mayor calidad  y, como bien indican los estudios, la integración de la tecnología ha permitido una mayor cercanía a temas sociales , como es en las tic , donde la apropiación de la información ha permitido que tanto docentes , estudiantes y padres de familias se familiaricen con los procesos de enseñanza , es a esto , a lo que llamamos pares ; Como manifiestan Sharp y Cowie (1998) los jóvenes tienen la necesidad y posibilidad ajustada a su edad , de asumir responsabilidades por ellos mismos  y con otros para abordar de forma constructivas los dilemas éticos y los problemas interpersonales que inevitablemente encontraran en sus vidas, y todo esto se puede favorecer desde la estructura y cultura escolar


Referencia

https://educrea.cl/la-educacion-entre-pares-los-modelos-del-alumno-ayudante-y-mediador-escolar/

LAS TIC

 

Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones) son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información.

Las TIC deben aprovecharse para el desarrollo integral de una comunidad. Una visión integral de desarrollo no implica que se apunte solo hacia el crecimiento económico sino, sobre todo, que impulse el potencial humano en sus diferentes dimensiones para afianzar así la prosperidad económica, pero con equidad, y el fortalecimiento democrático con transparencia y justicia social.



 En Colombia, las TIC empezaron a tener mayor presencia en la década de los años noventa. Según Parra (2012), desde los años setenta hasta los noventa emergen estas tecnologías en el país con la aparición de los microcomputadores. Sin embargo, de acuerdo con el autor, en la década de los noventa se considera que surgen con mayor celeridad debido a reformas educativas y contextuales particulares de la época. Asimismo, a partir de la promulgación de la ley 115 de 1994 hasta la fecha, se hace énfasis en la importancia de formar ciudadanos en el uso de la tecnología. 

En esta ley se resalta, en lo que respecta a la educación, “la promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo” (Ley 115 de 1994, Título 1, Artículo 5, Numeral 13) y “la iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil” (Ley 115 de 1994, segunda sección, art.22, literal g)


Referencia 

Las tic

Sopa de letras